Capcom(卡普空)《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)發售後,3 天內全球賣出 800 萬份,速度打破過去的銷售紀錄,也吸引許多玩家回頭討論起前作《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)。儘管《魔物獵人 崛起》以其獨特的和風背景,以及創新的翔蟲系統吸引了不少玩家,但其銷售表現相較於前作《魔物獵人 世界》仍有落差,甚至討論度與銷售速度也沒有《魔物獵人 荒野》那樣快速,引發玩家社群熱烈討論,是什麼原因導致這款作品未能達到更高的銷售高峰?
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根據台灣網友們的討論,不少人認為,畫質是影響銷售的重要因素。《魔物獵人 崛起》初期在 Nintendo Switch 平台獨佔,受限於硬體效能,畫面表現與《魔物獵人 世界》有明顯差距,讓習慣高畫質的玩家難以接受。認為經歷過《魔物獵人 世界》,再回頭看那個落差感更是明顯,大眾還是很吃畫質。
而除了畫質,連線體驗也備受詬病。《魔物獵人 崛起》的連線機制被認為不如《魔物獵人 世界》方便,組隊困難,影響了多人遊玩的樂趣。甚至遊戲內容和發售策略也受到質疑,遊戲是《魔物獵人 崛起》初期內容不足,後期則過於強調農素材,缺乏足夠的吸引力。同時,NS平台獨佔的策略也被認為限制了初期銷量,後續移植 PC 和其他主機平台的效果也有限。
雖然《魔物獵人 崛起》被許多玩家認為不如預期,畫質、連線體驗和遊戲內容等方面的不足,都可能影響了玩家的購買意願,表示:「我是來玩魔物臘入 不是惡魔臘入
」、「崛起客群明顯不是新手,新手學基本的武器操作就夠難了
」、「破曉好玩 但崛起首發超糞 被拖累了吧
」、「畢竟 馬賽克獵人
」、「更新沒世界有誠意
」
截至 2024 年 12 月底的計算,《魔物獵人 崛起》在 Capcom 的官方銷量表單上,從 2021 年開賣 3 年多時間,仍然賣出了 1,670 萬份的成績,甚至擴充內容《魔物獵人崛起 破曉》至今也賣出了 940 萬份,排名前 10 名,依然是相當驚人。
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